Helldivers 2 humilla a los demás juegos como servicio

Helldivers 2 humilla a los demás juegos como servicio

Helldivers 2 me ha demostrado que se pueden hacer juegos como servicio sin sangrar a los usuarios.

Sé que muchos estáis hartos de los juegos como servicio. Yo también.

Pero llevo dos semanas repartiendo democracia en Helldivers 2 y me ha recordado algo: este modelo no tiene por qué ser abusivo.

Hoy vamos a ver por qué Helldivers 2 deja en evidencia a la mayoría… y por qué tantos “live service” se mueren antes de despegar.

Qué es un juego como servicio

Un juego como servicio no es tanto un “género” como un modelo. La idea es que el juego dure años, con actualizaciones constantes y un flujo continuo de contenido.

El objetivo es simple: que vuelvas cada día. Y cuando vuelves cada día… aparece la tienda.

Si piensas en EA FC (antes FIFA), Fortnite o League of Legends, no se parecen demasiado entre sí. Pero todos juegan a lo mismo: retención. Quieren que el juego se te quede en la cabeza incluso cuando no estás jugando.

  • EA FC con su presencia constante alrededor del fútbol.
  • Fortnite con colaboraciones continuas con otras franquicias.
  • League of Legends con los eSports, la música y la expansión del universo.

¿Y por qué invierten tanto en esto? Porque cuando consiguen que entres “aunque sea un rato” cada día, llega la segunda parte del modelo: las microtransacciones.

Hay mil formas de sacarte el dinero: pases de batalla, skins, lootboxes, gachas, DLCs, expansiones, “ahorro de tiempo”… Lo que sea.

Y cuanto más tiempo pasas dentro, más fácil es que caigas. Aunque sea por la sensación de “ya que llevo tantas horas, me lo merezco”.

Tipos de live service (según lo agresivos que sean)

Dentro del modelo, hay juegos y empresas mucho más agresivos que otros. La clave está en dónde ponen la barrera.

  • Algunos son prácticamente pay to win, como EA FC.
  • Otros se centran en cosméticos, sin tocar el gameplay ni tu competitividad.

Y aquí está el problema: muchos intentan copiar el “dinero infinito” sin construir primero un juego que la gente quiera jugar por gusto.

Grandes fracasos (y por qué pasa)

Tras la pandemia, se pinchó la burbuja. A eso súmale el aumento brutal de costes, equipos más grandes, desarrollos más largos y expectativas imposibles.

Aun así, muchas compañías se lanzaron a por “su gallina de los huevos de oro”: un juego que les garantice jugadores y dinero constantes.

Un caso claro es Sony. Tras comprar Bungie (creadores de Destiny y Halo), PlayStation se metió de lleno en la carrera del live service. Pero hasta ahora el resultado ha sido una mezcla de pérdida de imagen, pérdidas millonarias y cierres o recortes en estudios.

Concord, Foamstars, The Last of Us Factions, Babylon’s Fall… son solo algunos ejemplos de juegos como servicio que, a veces, parecían muertos incluso antes de salir.

Cada poco aparece uno nuevo y muchos cierran durante el primer año.

Pero no todo es una mierda. Siempre nos quedará la democracia.

Helldivers 2

Es curioso: hemos hablado de PlayStation en su búsqueda desesperada de un gran live service… y resulta que ya lo tienen. Se llama Helldivers 2.

¿Cuál es el “problema”? Que seguramente no encaja en el tipo de “máquina de dinero” que algunas compañías esperan.

Y justo por eso estamos haciendo este vídeo: porque Helldivers 2 es un ejemplo de cómo hacer un juego como servicio sin reírse de la gente. Y sin intentar cobrarte cada cinco minutos.

Helldivers 2 te pone en la piel de un soldado raso con capa. No un semidiós. Tu misión es defender la democracia por toda la galaxia.

Tras completar el tutorial, recibes tu capa de Helldiver, un equipo y una nave básicos, y ya puedes empezar tus primeras incursiones para defender a Supertierra.

Las misiones se dividen en dificultades del nivel 1 al nivel 10, siendo las últimas las más duras. Cada rango de misión cambia enemigos, objetivos y presión.

Y esto está genial, porque de verdad te hace sentir que vas escalando: empiezas con trabajos “pequeños” y terminas en batallas épicas.

Cada misión puede incluir:

  • Objetivos principales, que te permiten completar la misión.
  • Objetivos secundarios.
  • Bases enemigas.
  • Recolección de recursos.

Al finalizar, según lo que hayas completado, te dan un rango que influye en la experiencia y el dinero.

Además, recibes fichas según la dificultad. Luego volvemos a estas fichas, porque son clave para entender la progresión y la monetización.

En misión tienes las estratagemas, que son habilidades que pides “desde tu nave”: desde una mochila con jetpack, hasta un lanzacohetes o una torreta.

A esto se suma tu equipamiento base: arma principal, secundaria y una arrojadiza.

La combinación de objetivos, caos, cooperación con tu escuadrón, variedad de enemigos y lo alocado del juego crea escenas memorables que vas a recordar.

Y todo esto se complementa con progresión.

Lo más destacable es mejorar tu nave, lo que te da ventajas pasivas en incursiones: menos cooldown en ciertas estratagemas, más botiquines iniciales, etc.

Helldivers 2 como juego como servicio (monetización sin abusos)

Para entender por qué Helldivers 2 es un juego como servicio, hay que mirar sus monedas y cómo te empuja (o no) a gastar.

En el juego hay:

  • Fichas: se obtienen al completar misiones. La cantidad base no depende de cuántos objetivos hagas, pero también puedes encontrarlas en mapas y ganarlas en órdenes diarias y semanales (incluidas órdenes globales para toda la comunidad).
  • Dinero: también lo recibes al terminar misiones.
  • Supercréditos: es la única moneda comprable con dinero real. Pero también puedes conseguirlos jugando, sobre todo en los pases de batalla y, de vez en cuando, en los mapas (aunque aquí escasean más).

Y ahora sí: los pases de batalla.

En Helldivers 2 son importantes porque ahí desbloqueas armas, equipamiento, skins, gestos e incluso supercréditos para futuros pases.

Funcionan por páginas: cada objeto cuesta una cantidad de fichas y, conforme desbloqueas, avanzas.

De base, todo el mundo tiene un pase desbloqueado con el que puedes progresar jugando sin gastar un euro más.

Luego están los pases prémium. Van saliendo cada cierto tiempo, pero aquí viene lo raro (y lo bueno): no caducan.

No hay contador. No hay esa presión de “si no juegas hoy, pierdes contenido”.

Si un día no te apetece jugar, no pasa nada. El juego te deja ir a tu ritmo.

Además, cada pase te devuelve parte de los supercréditos que gastas, así que el siguiente te sale un poco más barato.

Para que te hagas una idea: en mi caso, en estas dos semanas ya he desbloqueado 2 pases prémium sin pagar. Jugando normal y explorando mapas.

Si has jugado a otros juegos como servicio, sabes que esto no es lo habitual.

Y mientras muchos live service te bombardean con tiendas, “ofertas”, banners, rotación agresiva, colaboraciones por tiempo limitado… todo para que gastes YA…

Helldivers 2, al menos comparado con la norma, es bastante más respetuoso.

Conclusión

Helldivers 2 no es perfecto, pero hace algo rarísimo hoy: respeta tu tiempo.

Es divertidísimo, está muy bien hecho y tiene un equipo detrás que actualiza el juego de forma constante. Además, la comunidad suele jugar a cooperar, que en 2026 ya es casi un milagro.

Y todo por 40€.

Si algo de lo que has visto u oído durante el vídeo te ha llamado la atención, dale una oportunidad. Creo de verdad que no te vas a arrepentir.

Rafa Canosa | 3/14/2026